Langsung ke konten
Event

[Lomba] Quest - Menentukan Identitas Diri

Pendaftaran masih dibuka — sisa 97 dari 100 kursi

14 Oktober 2026 – 28 Oktober 2026 00:00 WIB 5 APM Skill League

Tentang kegiatan ini

Personal Branding Challenge 5 APM Skill League adalah lomba online berbasis kuis dengan tema “Menentukan Identitas Diri”. Kompetisi ini menguji pemahaman peserta mengenai bagaimana mengenali karakter, nilai diri, keunggulan, positioning, serta dasar membangun personal branding yang kuat.

Peserta dapat mempersiapkan diri terlebih dahulu, kemudian mengerjakan soal selama periode kompetisi masih berlangsung. Hasil pengerjaan akan menentukan kategori medali yang diperoleh:

🥇 Medali Emas — 100% jawaban benar
🥈 Medali Perak — 90%–99% jawaban benar
🥉 Medali Perunggu — 80%–89% jawaban benar

Peserta dengan skor di bawah 80% belum memperoleh medali. Skor peserta juga akan tercatat pada leaderboard 5 APM Skill League, sehingga peserta dapat melihat posisi dan pencapaiannya dibandingkan peserta lain.

Syarat & ketentuan

Syarat & Ketentuan
Peserta wajib memiliki akun aktif dan login melalui platform eduAPM.
Peserta wajib melakukan registrasi pada agenda Personal Branding Challenge Menentukan Identitas Diri.
Apabila kompetisi berbayar, peserta wajib menyelesaikan pembayaran sebelum dapat mengikuti lomba.
Kompetisi dilaksanakan secara online menggunakan sistem kuis yang telah ditentukan panitia.
Peserta dapat memilih waktu pengerjaan selama masih berada dalam periode lomba.
Peserta disarankan mempelajari materi dan mempersiapkan diri sebelum memulai kompetisi.
Setiap peserta hanya memperoleh 1 kesempatan pengerjaan resmi, kecuali terdapat kebijakan lain dari panitia.
Setelah mulai mengerjakan, peserta wajib menyelesaikan seluruh soal sesuai durasi yang telah ditentukan.
Penentuan medali berdasarkan persentase jawaban benar: Emas 100%, Perak 90%–99%, Perunggu 80%–89%.
Skor peserta yang telah menyelesaikan lomba akan masuk ke leaderboard kompetisi.
Peserta dilarang meminta bantuan orang lain, membagikan soal, atau melakukan bentuk kecurangan selama kompetisi.
Gangguan perangkat maupun koneksi internet dari sisi peserta menjadi tanggung jawab masing-masing peserta.
Apabila terjadi gangguan sistem yang terverifikasi, panitia berhak melakukan peninjauan atau memberikan kebijakan teknis.
Leaderboard selama periode lomba berlangsung bersifat sementara dan dapat berubah sampai kompetisi ditutup.
Medali hanya diberikan kepada peserta yang mencapai standar nilai sesuai kategori yang ditentukan.
Peserta yang terbukti melakukan kecurangan dapat dibatalkan nilainya dan didiskualifikasi.
Keputusan akhir panitia 5 APM Skill League bersifat final setelah proses validasi hasil.