Tentang kegiatan ini
APM Skill Quest: Menentukan Identitas Diri merupakan lomba esai tingkat pemula yang menguji pemahaman peserta mengenai pengertian identitas diri, komponen pembentuk identitas, manfaat mengenal diri, serta cara melakukan refleksi dan eksplorasi diri.
Peserta terlebih dahulu mempelajari modul “Mengenal Identitas Diri — Tingkat Pemula”, kemudian menjawab 10 soal esai melalui Quizizz. Jawaban tidak hanya menilai pemahaman materi, tetapi juga kemampuan peserta menghubungkan materi dengan pengalaman dan kehidupan sehari-hari.
Modul menjelaskan bahwa identitas diri merupakan cara seseorang memandang dirinya sendiri, meliputi kepribadian, nilai, keyakinan, minat, peran sosial, pengalaman hidup, serta pengaruh lingkungan sosial dan budaya.
Materi dan kisi-kisi lomba
Kisi-kisi berikut sepenuhnya disusun berdasarkan modul pembelajaran yang diberikan.
Bagian materi Kisi-kisi yang perlu dipelajari
Pengertian identitas diri Definisi identitas diri dan hubungannya dengan cara seseorang memandang dirinya
Nilai-nilai Prinsip yang menjadi pedoman dalam bertindak dan mengambil keputusan
Keyakinan Pemahaman terhadap diri, dunia, dan lingkungan sosial
Kepribadian Pola berpikir, merasakan, dan bertindak; contoh ekstrovert dan introvert
Minat dan hobi Kegiatan yang menimbulkan antusiasme, ketertarikan, dan inspirasi
Peran sosial Posisi dan tanggung jawab seseorang dalam keluarga, sekolah, pekerjaan, atau masyarakat
Pengalaman hidup Pengalaman yang membentuk cara seseorang memandang diri dan lingkungan
Lingkungan sosial dan budaya Pengaruh keluarga, teman, komunitas, tempat tinggal, dan budaya
Pentingnya identitas diri Menentukan arah hidup, meningkatkan kepercayaan diri, memperkuat relasi sosial, dan menghadapi perubahan
Cara menemukan identitas diri Refleksi diri, eksplorasi pengalaman, interaksi sosial, dan bantuan profesional
Waktu menemukan identitas diri Saat menghadapi kebingungan, masa transisi, tantangan, atau melalui refleksi rutin
Pihak yang terlibat Diri sendiri, keluarga, teman atau rekan, mentor, dan psikolog
Tempat melakukan prosesnya Rumah, lingkungan sosial, komunitas, organisasi, alam, ruang kreatif, atau tempat yang memberi inspirasi
Pada halaman 3–5 modul dijelaskan tujuh komponen identitas pribadi, sedangkan halaman 6–10 membahas manfaat, pendekatan, waktu, pihak yang terlibat, dan tempat untuk melakukan proses pengenalan diri.
Syarat &
ketentuan
Lomba dilaksanakan secara individual.
Peserta wajib memiliki akun EduAPM.
Peserta wajib membayar biaya pendaftaran sebesar Rp15.000.
Peserta wajib membaca modul sebelum mengikuti ujian.
Lomba bersifat open-module, sehingga peserta diperbolehkan membuka modul ketika mengerjakan soal.
Peserta wajib menjawab seluruh 10 soal esai.
Waktu pengerjaan maksimal adalah 120 menit sejak peserta memulai Quizizz.
Jawaban harus ditulis menggunakan Bahasa Indonesia.
Jawaban harus menggunakan bahasa peserta sendiri.
Peserta tidak diperbolehkan menyalin langsung paragraf dari modul.
Peserta tidak diperbolehkan menyalin jawaban peserta lain atau mengambil jawaban dari internet.
Peserta tidak diperbolehkan meminta orang lain mengerjakan soal.
Peserta wajib menggunakan nama lengkap dan email aktif saat masuk ke Quizizz.
Nama dan email pada Quizizz harus sama dengan data pendaftaran EduAPM.
Peserta hanya diperbolehkan mengerjakan satu kali.
Peserta wajib menekan tombol Submit/Kirim setelah seluruh soal dijawab.
Setelah selesai, peserta wajib menyimpan tangkapan layar halaman penyelesaian.
Peserta wajib melakukan konfirmasi kepada admin EduAPM melalui WhatsApp.
Panitia dapat meminta klarifikasi singkat apabila terdapat jawaban yang perlu diverifikasi.
Keputusan juri dan panitia bersifat final.